Golea: piezas isométricas

Figura 1.

Figura 1. Varias piezas del juego ilustradas como dibujos isométricos vectoriales (jugadores, dados y pito).

Tal vez me coja el otro año esperando a que Blender 2.80 esté disponible en mi sistema, a que actualicen el manual y los tutoriales para esa versión y mientras me actualizo yo mismo en el uso del programa, así que mejor decidí ilustrar lo que me falta con gráficos vectoriales isométricos.

Afortunadamente, haciendo estos dibujos descubrí que Inkscape tiene una funcionalidad que pensé que no tenía y que era una de las razones por las que quería usar Blender: cómo deformar una figura vectorial fácilmente para que se adapte a la superficie de un plano que tiene una orientación diferente.

Un ejemplo de esto son los dados (ver Figura 1), donde las figuras que aparecen en cada cara se diseñaron originalmente con una vista frontal, pero se transformaron para que se adaptaran a las caras de los cubos isométricos usando la herramienta Deformación por envoltura, disponible en Trayectos → Efectos de trayecto... → [+].

Ahora puedo hacer lo mismo pero con los estampados de los uniformes de los jugadores.